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与200家企业打造合作,筹资5000万的动捕手套StretchSense会是下一个独角兽吗?

快讯 2022-11-24 09:14131www.modelsmedium.com未知

日前,一家在游戏和动画行业备受喜爱的高精度运动捕捉技术公司完成了760万USDA轮筹资,这家公司就是成立于2012年的StretchSense。

后续StretchSense计划将这笔筹资用于公司工程团队全球扩张,打造人工智能AI和空间计算卓越中心来扩大其欧洲总部,以此满足顾客对于动作捕捉和VR工具日益增加的需要。

同时,公司还将继续开发全新的传感器技术,为企业虚拟培训行业达成高精度追踪。并且,公司还将扩大销售的服务团队,重点关注顾客支持。

截止现在,StretchSense为全球超200家公司和工作室提供动作捕捉技术和视觉成效。

首席实行官Benjamin O'Brien表示:“在StretchSense,大家觉得高度精确、详细的手部动作将能改变游戏和视觉特效的建模,而通过这笔投资,大家正向元宇宙扩张,专注于合伙人关系、新技术和规模投资,以构建创造、学习、工作和娱乐的将来。”

依据今年的一组数据显示,动作捕捉技术行业2022年市场规模超越3000亿USD,预计到2027年,其规模将超5500亿USD。

那样,到底啥是动作捕捉技术?为什么StretchSense想投入精力和本钱布局行业赛道?元宇宙年代下,动作捕捉技术将赋能什么行业进行数字产业布局?

啥是动捕技术?

动作捕捉简称动捕,又称运动捕捉,动作捕捉技术指的是记录并处置人或其他物体动作的技术。

在电影制作和电子游戏开发范围,它一般记录演员的动作,并将其转换成数字模型的动作,生成2D、3D计算机动画。现在,它已经广泛应用于军事,娱乐,体育,医疗应用,计算机视觉与机器人技术等很多范围。

从技术角度来讲,动捕就是要测量、追踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。一套完整的动捕设施是由传感器、信号捕捉设施、数据传输设施和数据处置设施组成。

传感器负责记录物体运动的地方信息,很多的地方信息将由捕捉设施收取,经过数据传输设施迅速无误地发送给数据处置设施进行修正和三维向模型结合。通过这套步骤,三维模型才会流畅自然地运动起来。

现在比较常见的动捕技术包含机械式运动捕捉、声学式运动捕捉、电磁式运动捕捉、光学式运动捕捉与技惯性导航式动作捕捉这5类。

依据以上技术的应用方向不同,动捕技术已经成为了各大产业和范围耳熟能详的技术词语,传统的影视动画制作、3A游戏、工业、人工智能等都不能离开动作捕捉的应用。

它不只提升了制作效率、减少制作本钱,而且制作过程更为直观,成效也更为生动活泼。

此外,这个隐藏在虚拟世界背后的技术工具,也正在有条不紊地推进着元宇宙进步。

  • 提供全新人机交互方法

动捕技术完成了将人类表情和动作数字化的工作,提供了新的人机交互方法。动捕设施在机器人研究、机械臂、无人机等机械及智能化范围研究中至关要紧。

动捕技术使操作者能以自然的动作和表情直接控制计算机,并为最后达成可以理解人类表情、动作的计算机系统和机器人提供了技术基础。

  • VR系统

为达成人与虚拟世界的沉浸式和代入式的交互,需要确定用户的头部、手、身体等的地方与方向,并且能完美跟踪用户的各种动作,实时测试出来,以便监测系统实时反馈,这类基础工作对VR系统必不可少。

  • 互动式体感游戏

动捕系统可以结合LED大屏幕、电视、投影仪、VR眼镜与平板电脑配合用,适用于体育类体感游戏。还可借助运动捕捉技术捕捉玩家的各种动作,用以驱动游戏环境中角色的动作,给玩家提供沉浸式游戏体验。

  • 虚拟人

动捕技术可作为虚拟人驱动,目前市面上的虚拟偶像,如苏小妹与各大平台上的虚拟网红主播直播,使用的都是动捕的虚拟数字人驱动技术。

在虚拟网红主播系统中选择虚拟形象,连接动捕设施,即可驱动虚拟人物在虚拟世界任意动作。若需要说话,只需要连接面捕系统,即可将真人表情同步到虚拟人物上。

比如虚拟演播室、电影实时预演、真人与虚拟游戏角色互动,与时下大热的电子商务虚拟网红主播、跨次元虚拟偶像等场景中均可用。

  • 动画制作

影视或游戏的动画都可以通过动捕设施进行精准动作捕捉,实时驱动动画角色,刻画剧情动作,赋能动画创作,依据剧情剧本,直接输出动画短视频。

动捕技术已经在元宇宙虚拟交互等赛道发挥着不可替代有哪些用途。

那样,动捕技术的业界大佬StretchSense是怎么样通过动作捕捉的技术优势推进行业进步?该公司研发团队又是怎么样看待元宇宙的到来呢?

StretchSense是干什么的?

StretchSense是一家总部坐落于新西兰的手部动作捕捉技术制造商,为可穿着打扮设施、医疗保健、运动和动作捕捉行业的公司提供轻型和高精度传感器。

StretchSense觉得VR和AR将取代大家的智能手机,成为与数字世界与彼此互动的主要方法。

可以准确捕捉手和手指动作的捕捉手套对于电影、游戏和动画行业是很有必要的,因此StretchSense开发了如此的商品以满足他们的需要。

StretchSense的愿景是塑造人机交互的将来,当在虚拟环境中交互的需要愈加多时,精确的手部运动将至关要紧。

2012年,StretchSense从奥克兰大学世界领先的仿生学实验室离别出来,是对尖端研究和开发进行很多投资的产物。StretchSense的手套使用其专有些可拉伸传感器技术制成,可精确测量人体形态。

在被缝入手套之前,这类弹性材料看着和感觉起来就像有一些浅黑色的线条贯穿的弹性橡胶。这类黑线被叫做可拉伸电容,这种电容和智能手机屏幕上用的是同一种类的传感器,它可以计算出你所触摸的东西。

现在,StretchSense的技术已被全球200多家游戏和视觉成效工作室用,从手语视频到电影打斗场景再到虚拟健康和安全培训,可拉伸传感器技术为这类范围生成的所有内容创建了逼真的手势。

2020年十月22日,进步八年的StretchSense初次向外部参观者开放了工厂大门,庆祝其创业经历中的要紧里程碑。

贸易和出口增长部长Hon David Parker和行业领袖参观了工厂,并亲身体验了MoCap Pro手套。该系列手套专为运动而塑造,它们足够坚固,可以在激烈的战斗或现场掌声等活跃场景中维持校准,除此之外,舒适的面料使表演者可以专注于他们的表演。

StretchSense正在塑造世界上最好的动作捕捉手套,2022年7月7日,StretchSense宣布推出全新的动作捕捉手套——StretchSense MoCap Pro Fidelity。

StretchSense表示,MoCap Pro Fidelity支持关节测量在内的所有手部运动,而不是使用复杂算法以补偿盲点,这或有助于迅速生成优质的动作捕捉,公司相信该动捕手套将在角色动画等范围开辟全新的创意可能性。

StretchSense开发的精密且丰富的手部动作捕捉技术正在变革游戏和VFX等创意行业,同时StretchSense也正在向元宇宙扩展,动捕技术将是构建大家在元宇宙中创造、学习、工作和娱乐的要紧一环。

StretchSense有什么领先优势?

Benjamin O'Brien曾表示,StretchSense真的的核心优势在于制造服饰,而不是设施。意思是,StretchSense所生产的服饰穿着舒适、不影响运动、不容易破损,而且没坚硬、块状的塑料碎片。

“因此,大家能在动作捕捉范围击败角逐对手。假如知道过其他的角逐商品,会发现常见使用笨重的塑料片,不只容易干扰手部运动,还比较容易破碎。它所基于的技术并不可以自然地符合人体的需要。”O'Brien说。

以上文提到的MoCap Pro Fidelity为例,该设施通过在源头测量所有手指关节运动,捕捉了表演者运动的逼真性质。MoCap Pro Fidelity对手上的每一个手指和拇指关节都有一个传感器,而不是预估手指关节出了什么事,失去表演者运动的一些细微差别。

这个新设施总共有26个传感器,用于测试手的每一个运动程度。除此之外,MoCap Pro Fidelity专为大型舞台的严格需要和桌面捕捉的舒适性而设计,包含能在充电时用手套与将蓝牙范围扩大2倍等。

商品首席技术官Todd Gisby表示,"大家一直在挑战高性能手部捕捉的极限,大家为MoCap Pro SuperSplay手套对提升捕捉真实表演的规范所产生的巨大影响感到自豪。“

在一个高性能的动作捕捉系统中,它可以捕捉最多数目的不同复杂动作。而双手是大家身上极度复杂和灵活的部位,它可以做出多种多样的动作,因此性能在动作捕捉中是非常重要的。

StretchSense专注于制造世界上性能最高的动作捕捉手套,强大的技术能力促进他们为北美和欧洲的顾客提供密切的支持。

2021年12月,美国全身动捕技术提供商OptiTrack与StretchSense达成策略合伙人关系,两家公司都致力于为游戏和电影工作室创造更流畅的工作步骤。

此次的合作将使顾客有机会通过单一途径购买完整的全身动捕解决方法,并且顾客能基于整理了OptiTrack及StretchSense的光学动捕技术,达成迅速全身动捕。

OptiTrack表示,与StretchSense的合作致力于提升创意和制作的效率及准确性,同时降低后期制作周期。期待与StretchSense扩大合作,以提供更准确、完整且功能强大的运动捕捉系统。

除此之外,StretchSense还正在与国内和日本的行业代表合作,以满足这类区域对优质动作捕捉技术不断增长的需要。

将来StretchSense将致力于VR培训范围,开发一种触觉手套,以帮助大家在愈加复杂的工作环境中,解决大家的再培训危机,通过这类工具塑造在虚拟空间中前所未有些体验。

动捕技术还有什么期待?

尽管现在大家谈论动捕技术还停留在一些特殊场景或者特殊功能下的应用,远不及应用于现实生活的容易见到商品,但目前大家已经可以在不少视觉呈现中发现动捕技术的影子,诸如动画制作、电影特效或者某些体育练习。

依据IndustryARC在2021年年底做出的预测,2026年3D动作捕捉行业整体市场规模将达到2.7亿USD,2021-2026年的复合每年平均增长率为12.1%,因此常见觉得行业整体规模较小。

但假如将动捕应用扩展到更多范围,诸如虚拟人、线上演唱会与元宇宙等方向,可能会迎来适量级的突破。


当然,现在动捕技术的应用方还大多以企业为主,这点大家从StretchSense也可以看出端倪,C端用户对这方面的需要可能只是猎奇,远未到市场需要阶段,同时大家从StretchSense的应用场景大家也可以看出一二。

至于将来动捕技术的进步,根据市场主流预期,大致会朝着3个方向进步。

第一是伴随元宇宙进步,动捕技术会渐渐从中大型企业应用进步到一些小型内容团队中,特别是虚拟人的普及,不少应用门槛会被减少,从而带来小规模的爆发。

因此,需要像StretchSense或者其他相同种类型动捕技术开发团队来互相支撑市场的早期进步,这也是为何StretchSense会与OptiTrack达成策略合伙人关系,毕竟单一的市场非常难壮大。

第二,从技术进基础知识槛来看,目前的动捕技术还需要借用一些外在设施,像StretchSense的手套,或者OptiTrack的动捕衣,根据市场进步预期,无标记点动捕技术会成为下一个要紧突破口。

容易来讲它通过选取大家身上的一些标志性地方,来确定脸部的表情和运动情况,这样可以减少动捕技术的用法门槛。

然后是动捕技术在软件层面的升级和迭代,这点亟需人工智能技术的加持,通过单纯的动捕技术或者外接设施的用法,还不可以达到特别高的准确性,因此借用人工智能可以达成肯定意义上的全维度动捕,只不过这对算法需要极高,需要软硬件技术团队磨合,而这也是StretchSense重点发力的方向。

综合来讲,动捕技术还处于相对早期的进步阶段,但由于其在某些范围的尝鲜,已经足够支撑起一个庞大的市场,所以才吸引了不少资本的加持,将来仍然有不少期待。

国内动捕技术进步怎么样?

最后,大家回到国内来看看动捕技术的进步状况,从实质成效来讲,国内也不乏优质的动作捕捉系统,像诺亦腾、自然动点、青瞳视觉与国承万通等,都有着很好的动捕技术积累。

像创立于2012年的诺亦腾科技,现在已经成为了具备国际竞争优势的智能感知与沉浸式交互技术革新者,并成为国家高新技术企业。之前上热搜的韩国纪录片《遇到你》中,便是让一位失去女儿的韩国妈妈通过VR头显、诺亦腾的Hi5 VR手套等设施,达成与女儿重逢的心愿。

当然,就动捕技术本身进步来讲,国内起步略晚,国外早在2009年热门全球的《阿凡达》电影中就已经较为熟练地用了动捕技术,而更早的《指环王》同样已经把动捕搬上了荧幕。而动捕技术最早出现的电影是1990年的《全方位回忆》,它是历史上第一部用动作捕捉技术的电影,尽管整场戏只有几秒钟。

反观国内,动捕技术在电影方面的应用并非特别主流,直到近期几年才开始出目前一些大手笔本钱的电影上。

诸如国内2020年开播的动画番剧《凡人修仙传》是第一部全程用动捕技术制作的国产3D真人CG动画长剧,该剧在豆瓣获得了8.9分的评价,并在B站斩获了12.4亿的播放量,可以说作为一部动捕技术的动画,不失为一次非常不错的尝试。

除开电影以外,由于元宇宙定义的走红,国内掀起了一波数字人热潮,不少开发团队瞄准了这个新兴赛道,从而加入了动捕技术的赛道,目的是开发出足够便捷用的虚拟人,这其中就包含大家熟知的魔珐科技。

伴随虚拟人的普及,国内动捕技术会扩展到更多场景,而不止是电影或者游戏制作,毕竟虚拟人能做的事还不少,从网络红人直播到商品代言,已经有了不少提高。

虽然现在市场对动捕技术的认知还停留在以电影制作为主的偏见上,但大家有理由相信,伴随市场的扩大,动捕技术在将来势必会迎来新的高光时刻,国内动捕也会伴随国际视线的打开而迎来新的局面。

至于差距,必然会伴随市场化而不断缩小,至于哪个会成为国内的StretchSense,可能将来2-3年会有雏形显现。

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