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真的的“游戏元宇宙”还有多遥远?

快讯 2022-11-25 11:13116www.xinasian.com未知

出处:21世纪经济报道

记者 蔡姝越 上海报道

图片出处:由无界版图人工智能工具生成

编者按:

元宇宙,这个源自科幻小说的定义,已成为真实世界中的时尚语。围绕这一新兴定义,一场产、学、研的实践正在展开。数字化转型中,元宇宙能否担当大任?这类新定义在中国语境下怎么样落地?南财合规科技研究院数字娱乐课题组策划了《瞭望元宇宙》系列报道,以期为行业和社会公众提供理解元宇宙的敲门砖。系列报道第二篇,大家将深入挖掘国内元宇宙游戏产业的进步格局,梳理其近况、争议和将来。

在大众对元宇宙的构想中,“游戏”是优先级最高的落地场景之一。《头号玩家》《赛博朋克2077》等作品中,“游戏”也多次成为元宇宙的主要载体,描画出大家对于这一前沿风口的想象。

今年以来,监管侧陆续传来元宇宙产业进步的利好消息。北京、上海、广州、浙江、深圳、河南等省市皆颁布了元宇宙的有关进步政策。

而在上海发布《培育“元宇宙”新赛道行动策略》中则明确指出,要进步元游戏,支持运用云渲染、AI、区块链等技术,研发制作可编程、再开发类游戏商品。同时,着力培育一批品牌号召力强、拥有国际竞争优势的原创元游戏。

而在历程元宇宙游戏“第一股”Roblox估值疯涨、NFT定义在国外兴起与Facebook正式更名为Meta这三轮行业浪潮后,国内元宇宙游戏产业进步的近况怎么样?仍存在着什么问题和争议?将来进步的焦点又是什么?

  • 国内布局:大厂自研+回收发展游戏元宇宙

自元宇宙定义兴起到今天,国内多家网络厂家纷纷参与其中,除去在区块链、AI、图像处置、云计算等专业技术范围深入布局,也通过大范围投资或回收的方法来扩大自己的元宇宙游戏版图。

如龙头腾讯在今年2月被被证实成立了XR部门,并早已在内部启动活水招聘。除去在有关业务上增员,腾讯也先后投资了Epic Games、Roblox等具备元宇宙要点的游戏企业。另一巨头字节跳动除去在2021年8月以90亿回收了VR头显制造商Pico,高调进军VR游戏市场。除此之外,字节也回收了VR初创公司PoliQ、元宇宙社交厂家波粒子科技等厂家。

除此之外,以游戏业务为主的公司,也都依据自己已有些IP储备和技术积累等原生优势,逐步加入元宇宙赛道。

如上海游戏“四小龙”之1、手握《原神》《崩坏学园》等IP的米哈游在今年2月正式成立了元宇宙品牌“HoYoverse”,将在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室拓展业务。在底层技术方面,米哈游则联合瑞金医院成立了“瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室”,主要研究方向包含脑机接口。除此之外,据媒体报道,米哈游还成立了人工智能科学家团队逆熵工作室,探索AI技术的进一步突破。

总部同样坐落于上海的巨人互联网亦有元宇宙的有关规划。11月18日,巨人互联网在某投资者互动平台中表示,公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,并组建了单独的技术商品团队,耐心探索进步路径,扎实推进产品开发。

坐标北京的完美世界则在某投资者平台回复投资者提问时称,集团旗下上市公司及非上市业务板块,将在各自的范围推进元宇宙有关的布局与探索,释放相应岗位需要。上市公司立足于主营业务游戏内容制作的方向定位,有序推进元宇宙有关业务规划的落地。以现在已上线的游戏商品为例,完美重点提到了用UE4引擎研发的《诛仙世界》端游和《幻塔》手机游戏。

坐标深圳的中手机游戏将依托“仙剑奇侠传”IP,着力塑造仙剑IP元宇宙。现在年内推出的国风元宇宙平台《仙剑世界》,旨在塑造消费、买卖、娱乐自由的“仙剑”开放世界游戏。

而坐落于广州的三七互娱则投资了包含脑机接口、光学模组、光学显示、AR眼镜、空间智能技术、半导体材料等多家为搭建元宇宙提供基础设施和底层技术的厂家,并在今年6月和智度股份一同塑造了全国首个元宇宙游戏艺术馆。

不过,“元宇宙第一股”Roblox开创者兼CEO David Baszucki过去提出,元宇宙中应含有八大要点,分别是身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统与文明。

21记者察看现在国内已经正式推出的带有元宇宙标签的游戏后发现,不少游戏中可能仅拥有社交、经济系统等1到2个有关要点,其它部分与传统游戏的表现形式并无不同。

而在从业者看来,一款真的的元宇宙游戏,至少应该拥有什么基本特质?

对此,MetaApp开创者兼CEO胡森在同意21世纪经济报道记者采访时推荐了他的看法。他觉得,一款带有“元宇宙”标签的游戏,与传统游戏的运作模式有着两点本质不同。“第一个点在于相比起用户在游戏里培养的角色的数值成长,譬如打怪升级,强化装备等。元宇宙游戏或许会更重视用户在游戏中的实质体验,即更强调‘参与感’。”他说。

而第二点不同在于,在以UGC模式为主的元宇宙游戏中,游戏内容从传统玩法中伴随剧情推进而被不断消耗转化为玩家不断参与创造。“假如用户可以参与到游戏世界观的搭建过程中,那样这款游戏的内容消耗属性就会变弱,也不会出现一款游戏的内容已经更新完了,要赶快开发下一款新游戏这种情况。从游戏开发方的角度来看,这也是一个更为稳定的商业模式。”胡森指出。

但他也坦言,相比于传统的网络游戏,元宇宙游戏可能更少会去做“氪金”的部分,由于在元宇宙中,理论上任何由玩家创造的要点都是“可被定价”且“可流通”的。对于国内厂家来讲,怎么样在长期运营中达成商业化,也是一个值得深入考虑的问题。

  • 进步争议:P2E经济系统是必要的吗?

提到元宇宙游戏近年来的进步,区块链游戏是其中很难被忽略特殊形式。金融性为主导,游戏性为辅助,是很多链游的核心特点之一。现在,《Axie Infinity》《MANA》《Sandbox》等是国外区域较具备代表性的链游。

以菲律宾链游《Axie Infinity》为例,从玩法角度来看,该游戏的游玩机制像暴雪旗下的卡牌对战游戏《炉石传闻》,而采集培养的部分则像由Game Freak开发、任天堂发行的掌机游戏《宝可梦》系列。

21记者实机体验了该款链游后发现,与常规的卡牌对战类游戏不一样的是,《Axie Infinity》中多了两项核心元素:一是可供玩家间自由买卖的宠物NFT,一名玩家起码拥有3只阿蟹才能进入游戏;二是可在多个数字货币市场平台中自由买卖的代币“Small Love Potion”,简称为“SLP”。

而现在,“阿蟹”的价格已呈断崖式下跌。一名链游玩家告诉记者,假如要在2021年5月购买阿蟹,其最底价格大概是一只1300元人民币左右。几个月以来,在热度散去及ETH完成合并等要点的影响下,记者截至发稿前查询《Axie Infinity》的官方购买平台后发现,现在一只阿蟹的最底价格仅为0.001ETH,约为1.14USD。

值得关注的是,以《Axie Infinity》为代表的一系列链游所面临的一同问题,皆是需要通过不断涌进新用户才能保持其虚拟经济系统的持续运作,这与庞氏骗局有着一样的原理。《Axie Infinity》制作团队Sky Mavis也曾多次坦言,新玩家的不断涌入是决定这一款游戏存续的重要原因。

也有看法对于链游中的经济模式是不是需要在元宇宙中存在提出了质疑。“元宇宙的核心应该是虚拟现实和虚拟社交,而到底是不是需要拥有虚拟经济系统,这是存在争议的。”一名坐标北京的业内人士在同意21记者采访时提出了他的看法,“链游将传统游戏的盈利模式由‘Play-to-Win’转化为‘Play-to-Earn’后,吸引的只能是想获得真金白银回报的投资者,而不是最后贡献留存率的真‘玩家’。”他说。

而在虚拟经济模式下,怎么样切实保护用户的虚拟资产也是一个重要问题。浙江垦丁律师事务所主任律师张延来在同意21记者采访时指出,虚拟财产安全的保护在元宇宙中非常大程度上依靠于区块链,因此构筑可信靠谱的底层区块链基础设施是国内进步元宇宙的当务之急。

链游自己所拥有的强金融属性,结合其去中心化的特质,也令其成为了元宇宙产业中的重点监管对象。2月18日,中国银保监会官方网站发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法筹资的风险提示》中就指出,最近,一些不法分子蹭热门,以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉嫌非法筹资、诈骗等违法犯罪活动。有关手法和风险提示涉及编造不真实元宇宙投资项目、打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗、恶意炒作元宇宙房产圈钱、变相从事元宇宙虚拟币非法谋利等四方面。

而韩国则在2021年12月便以违反当地游戏法规为由,需要苹果和Google Play Store下架带有“Play-to-Earn”性质的游戏。据了解,此前韩国游戏监管机构已经取消了15款区块链游戏的分级。韩国游戏管理委员会的一位官员表示,依据现行《游戏产业促进法》,P2E游戏中的高额现金奖励可以视为奖品,而在韩国打游戏获得的奖品价值一次不可以超越1万韩元。 

  • 突破焦点:留客、内容生态、技术整理

虽然作为元宇宙的要紧入口,游戏作为一种重要的落地形式一直被行业予以厚望,但大家距离真的达成用户高度沉浸、各项功能完备、技术成熟的元宇宙游戏世界问世还有多远?

从物理层面来看,现在可让用户直通元宇宙的穿着打扮式电子设施,如VR头显、AR眼镜等,仍存在着肯定的准基础知识槛。一名VR头显的用户在和21记者交谈的过程中过去提到,虽然VR游戏的形式非常新颖,但设施的笨重、游戏库存较少与硬件价格较为高昂,都影响了他的用法体验。

以上便引出了元宇宙游戏在进步过程中,需要要解决的一项与工业设计与客户体验强有关的问题——元宇宙游戏应怎么样进一步减少自己的门槛,更大范围地扩展受众?

胡森觉得,伴随有关技术的迅速迭代和进步,元宇宙游戏的配套设施在将来势必会走向“降价”和“减轻负担”两大方向。

“但比起降价和减轻负担,作为一名从业人士,我其实更关注这项设施本身会遭到多少人的喜爱。”他指出,元宇宙游戏设施的重要任务在于怎么样留住用户。“从现在技术的进步速度来看,‘贵’和‘重’的问题可能在将来几年内就会被解决。但我非常担忧在这项设施的门槛减少至与目前市面上时尚的游戏机差不多时,大伙买了之后是否仍旧不想花太多时间在这上面?”胡森道出了他真的的担心。

一名业内人士也告诉21记者,现在真的在发力做元宇宙游戏的厂家,其实都潜藏着一颗做平台的野心。“真的挣钱的一直都是提供内容的平台,而元宇宙给大伙提供了一个新的做平台的机会。”他也觉得,只须学会了用户和内容,就不需要担忧元宇宙游戏中缺少付费点。

然而,搭建平台的一大关键字便是“整理”。胡森觉得,从元宇宙中的内容到基础软硬件,再到上下游产业链,现在非常难达成被某一家公司完全覆盖。“在软件年代,一个公司可能可以花很久来把某个行业带动起来。在信息互联年代,一个公司可以把上产业链上下游的打通。而在元宇宙年代,单个公司是非常难做到以一己之力推进这个定义从出生到落地,来自技术和整理的阻力将很庞大。”他说。

他觉得,包含上海此次公布的《策略》在内,多地支持元宇宙产业进步的政策的颁布,这将对各地的元宇宙进步形成产业集群效应,并且很大地提振了从业者的信心。“元宇宙本身是一个非常庞大的生产体系,也是国家数字经济的要紧组成部分。政府假如可以在元宇宙产业的进步环节中站出来饰演‘纽带’角色,并打造好一套规则,那样企业就能更好地发挥革新精神,在社会向价值和底层生产技术方面踏实做好具体业务,这将会对整个产业的进步起到正向的引导用途。 ”他说。

游戏以外,元宇宙也在寻求与更多范围进行融合。下一期,大家将详细梳理市面上的社交元宇宙商品,并就以下几个问题进行深度讨论:现在国内元宇宙社交商品有什么特质?在落地过程中又存在什么缺点和不足?将来什么技术又将为元宇宙社交提供新的进步路径?

出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组
策划:曹金良
统筹:诸未静
研究员:诸未静、蔡姝越、吴立洋、张梓桐
本期作者:蔡姝越
设计:陈珊

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